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 LA NASCITA DEI VIDEOGIOCHI

Dalla loro nascita ad oggi l'evoluzione dei videogiochi è stata incredibile e costante, facendoci trascorrere pomeriggi se non nottate davanti a televisori e monitor, mentre i nostri amici meno tecnologici andavano per fica. La nascita del primo videogioco si deve a William Higinbotham, nel lontano 1958. Questo laureato in Fisica, appassionato di flipper e co-autore del progetto per la bomba atomica, creò con un oscilloscopio il poco famoso TENNIS FOR TWO, antenato di PONG. Nel 1962 uno studente di Ingegneria, Steve Russel compilò con schede perforate su di un computer che occupava due stanze il celebre SPACEWAR, il progenitore degli sparatutto moderni. Occorre però aspettare il 1970 per vedere la creazione di Nolan Bushnell, ossia il mitico PONG su ATARI e nelle sale giochi. Nel 1977 l'uscita di console a cartucce intercambiabili, rimpiazza questo capolavoro, lasciando però vivo il ricordo in coloro che l'hanno potuto provare. Nel 1980 la rivoluzione è in atto: nasce PAC-MAN, un personaggio simpatico e capace di attirare l'attenzioni di ragazzi e ragazze. Il merito è da assegnare a Moru Iwatani, designer della Namco. Per la prima volta i personaggi sono a colori e ben caratterizzati. Lo sviluppo dei videogiochi è ora molto più rapido; nel 1981 nasce Donkey Kong, grazie all'ispiratissimo Shigeru Miyamoto (ancor oggi designer di giochi di successo). Arrivano anche le prime trame ed un idraulico che qualche anno dopo sarà conosciuto in tutto il mondo col nome di Mario; da oggi non basta più fare solo punteggi record, ma è necessario raggiungere uno scopo per avanzare di livello. Nel 1985, nell'Accademia della Fisica e delle Scienze di Mosca, un annoiato professore di nome Alexey Pajitnov creò col solo scopo di intrattenersi nelle pause un giochino amatoriale che chiamò TETRIS non immaginando il successo che la sua opera avrebbe avuto. Nello stesso anno arriva HANG-ON, il primo simulatore di moto per sale giochi. L'autore è Yu Suzuki, designer della Sega con l'indubbia virtù di unire divertimento videoludico e coin-up. Sempre Suzuki, nel 1986 crea il cabinato più longevo della storia, OUT RUN, gioco ancor oggi apprezzato su emulatori e ispiratore di OUT RUN 2006 COAST 2 COAST. Nel 1989 arrivano i simulatori di vita reale; Will Wright presenta dopo quattro anni di duro lavoro SIM CITY, gioco educativo con un gran numero di variabili. Nel 1992 l'introduzione dei poligoni nella grafica danno all'aspetto dei giochi maggior realismo; è ancora Suzuki a stupire tutti con VIRTUA RACING. L'avvento dei giochi di ruolo avviene grazie a Richard Garrito, che nel 1993 ha l'idea di fondare la Origin ed inserire in un videogioco le regole dei giochi in scatola. Nasce la saga di ULTIMA, dall'impressionante realismo. Nel 1996 Hideo Kojima mixa con sapienza videogame e cinema; nasce METAL GEAR SOLID con le sue ambientazioni frenetiche e cariche di tensione come solo le pellicole potevano regalare fino ad oggi. L'idea di Kojima nacque programmando un MSX e la sua incapacità di visualizzare più di quattro sprite contemporaneamente. Per aggirare il problema il giocatore avrebbe dovuto aggirare le guardie anziché affrontarle. Si arriva così (quasi) ai giorni nostri. Seppur apparsi negli anni '90, gli FPS (acronimo inglese di sparatutto in soggettiva) a 360 gradi nascono grazie a John Carmack ed al suo DOOM III, apparso nel 2004 per PC e più avanti per XBox.

tatto da videofx.altervista.org

 



 
 



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